Basic verlet integrator.
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89117810cb
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@ -0,0 +1,9 @@
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<html>
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<head>
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<title>Switchboard</title>
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</head>
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<body>
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<canvas id="main"/>
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<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
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</body>
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</html>
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@ -0,0 +1,154 @@
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var Verlet = function(Width, Height)
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{
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this.Masses = [];
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this.Constraints = [];
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this.Width = Width;
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this.Height = Height;
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this.AddMass = function(Mass)
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{
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this.Masses.push(Mass);
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}
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this.Update = function(TimeDelta)
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{
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for (k in this.Masses)
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{
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var m = this.Masses[k];
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if (typeof(m) == "function")
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continue;
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m.Update(TimeDelta, {X: this.Width, Y: this.Height});
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}
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}
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}
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var Mass = function(X, Y, Weight)
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{
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this.Weight = Weight;
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this.PX = this.X = X;
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||||
this.PY = this.Y = Y;
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||||
this.Active = true;
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this.Update = function(TimeDelta, Bounds)
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{
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||||
if (!this.Active)
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return;
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// do a verlet step
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var VX = this.X - this.PX;
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var VY = this.Y - this.PY;
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this.PX = this.X;
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this.PY = this.Y;
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||||
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// add gravity (mgt^2/2)
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VY = VY + (this.Weight * (9.98 * (TimeDelta*TimeDelta)) / 2) * 100;
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// add speed to X, Y
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this.X = this.X + VX;
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this.Y = this.Y + VY;
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// console.log(this);
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// limit to bounds
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if (this.Y < 0)
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{
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this.Y = 0;
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||||
this.VY = 0;
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||||
}
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||||
if (this.X < 0)
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||||
{
|
||||
this.X = 0;
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||||
this.VX = 0;
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||||
}
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||||
if (this.Y > Bounds.Y)
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||||
{
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||||
this.Y = Bounds.Y;
|
||||
this.VY = 0;
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||||
}
|
||||
if (this.X > Bounds.X)
|
||||
{
|
||||
this.X = Bounds.X;
|
||||
this.VX = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
var v = new Verlet(800, 600);
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||||
v.AddMass(new Mass(5, 5, 1));
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||||
v.AddMass(new Mass(20, 5, 1));
|
||||
v.AddMass(new Mass(35, 5, 1));
|
||||
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||||
var c = document.getElementById("main");
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||||
var ctx = c.getContext('2d');
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||||
c.width = 800;
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||||
c.height = 600;
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||||
setInterval(function()
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{
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||||
ctx.fillStyle = '#000000';
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||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(0, 0, 800, 600);
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
ctx.fill();
|
||||
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||||
v.Update(1/50);
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||||
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||||
ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
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||||
for (k in v.Masses)
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||||
{
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||||
var m = v.Masses[k];
|
||||
if (typeof(m) == "function")
|
||||
continue;
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||||
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(m.X, m.Y, 5, 0, Math.PI*2, true);
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
ctx.fill();
|
||||
}
|
||||
}, 1000/50);
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|
||||
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||||
var DragID = -1;
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||||
var DragOffsetX = 0;
|
||||
var DragOffsetY = 0;
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||||
var DragMoveListener = function(e)
|
||||
{
|
||||
var MouseX = e.layerX - c.offsetLeft;
|
||||
var MouseY = e.layerY - c.offsetTop;
|
||||
var m = v.Masses[DragID]
|
||||
m.PX = m.X;
|
||||
m.PY = m.Y;
|
||||
m.X = MouseX + DragOffsetX;
|
||||
m.Y = MouseY + DragOffsetY;
|
||||
}
|
||||
var DragEndListener = function(e)
|
||||
{
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||||
v.Masses[DragID].Active = true;
|
||||
DragID = -1;
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||||
c.removeEventListener("mouseup", DragEndListener);
|
||||
c.removeEventListener("mousemove", DragMoveListener);
|
||||
c.addEventListener("mousedown", DragStartListener);
|
||||
}
|
||||
var DragStartListener = function(e)
|
||||
{
|
||||
var MouseX = e.layerX - c.offsetLeft;
|
||||
var MouseY = e.layerY - c.offsetTop;
|
||||
for (k in v.Masses)
|
||||
{
|
||||
var m = v.Masses[k];
|
||||
if (typeof(m) == "function")
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
var DX = MouseX - m.X;
|
||||
var DY = MouseY - m.Y;
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||||
if (Math.sqrt((DX*DX) + (DY*DY)) < 5)
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||||
{
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||||
DragID = k;
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||||
DragOffsetX = DX;
|
||||
DragOffsetY = DY;
|
||||
m.Active = false;
|
||||
c.removeEventListener("mousedown", DragStartListener);
|
||||
c.addEventListener("mousemove", DragMoveListener);
|
||||
c.addEventListener("mouseup", DragEndListener);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
c.addEventListener("mousedown", DragStartListener);
|
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