abrasion/engine/shaders/triangle.vert

22 lines
388 B
GLSL

// vim: set ft=glsl:
#version 450
layout(location = 0) out vec3 fragColor;
vec2 position[3] = vec2[](
vec2(0.0, -0.5),
vec2(0.5, 0.5),
vec2(-0.5, 0.5)
);
vec3 colors[3] = vec3[](
vec3(1.0, 0.0, 0.0),
vec3(0.0, 1.0, 0.0),
vec3(0.0, 0.0, 1.0)
);
void main() {
gl_Position = vec4(position[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
fragColor = colors[gl_VertexIndex];
}